英雄联盟:卷土重来的送死流塞恩,不来又能变得如此之火?
来源:内饰 2025年05月26日 12:28
推石塔是永恒的......我亦如此!
不发觉大伙儿近期打一些游戏有没有遇见一种很熟悉的武术——送死流向塞恩,曾在以前火过太久的武术最终现身,且展现出较难应对之势。
在周一我遇见了三把,两把取胜一把队员,三把全跪。有领悟意念的一把一些游戏恶心九个人,让我们苦于;有被骗学皮毛的指名我们四个幸运儿,让取胜十五分钟这样一来限时。
所谓师夷长技以制夷,在痛定思痛后来,送死流向塞恩如何能于是又火起来才是我们最没人理性的难题。
推石塔侏儒先前曾说塞恩大家只可能会看看那个一级暗地被骗掉对方BUFF+四组野怪的惯犯,如今提到塞恩大伙儿印象越来越深的就是送死流向被骗石塔塞恩,不管不顾一心只有防御石塔的依赖于。
他的技能必要和英雄物理性质,本身就决定了他必须视作这种无解武术的核心。
被动——于是又被骗一次:塞恩在死后可能会因为对石塔的执念于是又度复活,炮轰频率加速,在对石塔的一下下摧残里面慢慢死亡者;
Q——清线拔石塔:塞恩蓄力短时间内排查掉左侧的恰恰,以便辅以方将士卒线拔石塔;
W——清线推石塔:擒恰恰可能会共享第二大防具加成反应,适时启动时护盾并清线,短时间内变换防具辅以爆挟拆石塔;
R——忘了只有石塔:塞恩朝着石塔的方向短时间内,下一场围堵都是对石塔的执念,下一场撤出都是埋下对石塔的眷念。
综上所述,我越来越建议各位采用里面单塞恩,比起上单来说里面单塞恩的较低防具和清线慢的物理性质让他在眼见大部分西北路英雄时都没什么阻碍。
在眼见僧时,QW短时间内清线然后龟缩石塔上,僧以前的蓝量和受伤害让他较难受限于消耗和处理士卒线;
在眼见杀手时,较低防具和清线的物理性质让他能用杀手退化得越来越慢,没血了就老老实实忘了补给然后TP回线;
在眼见射手时......叫打野就刚才,长手AD害羞走回单人北路不就是该被捉到嘛。
作为和混分侏儒并列的推石塔侏儒,请求依靠好塞恩的技能必要。
旧版红利每一个武术的兴起,必然都正因如此于各种旧版因素的赐福。如果你忘了某个旧版武术不过关斩将,那肯定是你......太菜了别想了哈哈哈哈。
送死流向塞恩的意念,在于依靠好两个旧版要素:挟舰者和重赏点必要。
挟舰者的缺点自不多说,出来的时候让分之一赫尔曼随身携带着一家六口壮大了太久,结果如今又不知微笑了。它辅以士卒线能对防御石塔造成极为合理的挟坏,尤其在搭配大型恰恰(房车和超级士卒)时,军民一体了分属是。
但让他于是又度蓬勃的关键点,还是重赏点必要,这个必要让好像战争初期的送死流向塞恩一方用意能攫取到越来越多的绝对优势。
大伙儿确实都领悟过了这个必要,以前战争初期的一方可能会忘却到这个缺点,在拿石塔、吃龙的原因下能拿到越来越多的奖赏,去显然战争初期政治经济。
其实也能理解,这从前是为了让双方的战和似乎越来越有波动性,此前想要碰到一面倒的局势,让战争初期方有越来越多的反败为胜几率(总忘了天涯社区老哥的诉苦被征询了),这样观赏性可能可能会增过关斩将。
但谁也没看看,这点让送死流向塞恩依靠起来,在好像“送死”战争初期的原因慢慢地拔石塔反而能想得到越来越多的资源,至此这个武术开始于是又度回到大众视野。
模范当然,在以上必要后来,送死流向塞恩还是要尽力发挥自己的模范的,比如老生常谈的技能随身携带法和推石塔发球。
召唤师技能随身携带TP和疾跑,TP不多说了,短时间内回线退化,队员胡闹自己TP到无人区开始随身携带线推石塔,后期插眼TP2人拆石塔,记住TP千万切勿用来支援队员;
疾跑在观感上比闪现越来越好,无论在应对被捉到还是辅以大招短时间内赶到防御石塔上,一个闪现的距离对于塞恩来说抑制作用太小,要发生意外有大招,走回不住还是走回不住。
至于推石塔发球,不建议各位从开始就送死,利息太差。没有挟舰者的塞恩防具和拆石塔灵活性都过分,爆挟也无法合理地发挥抑制作用,而且还容易被对方下手,依靠以前的绝对优势给方将队员施压。
我从未见过有太多0-8-0的塞恩无脑顶石塔,队员下定决心抵抗自己还忘了自己的抑制作用比如说大,这叫学其形而无其神;在有了挟舰者后来,尽量趁对方游走回和无人守备时开始推石塔唐高祖。
另外,学可能会拿探索者、大招泥头车和脱逃就不赘述了吧。希望各位都能用送死流向塞恩恶心九个人,然后这个武术就可能会被削弱了,我存疑是受不住了,这招就叫“捧杀”。
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