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《暗黑破坏神 4》玩家分享自己拉到的羞辱性极强的传奇装备

来源:动力   2024年01月15日 12:16

作为刷宝主人公扮演游戏,《亮黑勇者 4》(Diablo IV)的单兵官阶连续性以稀有的剑侠、鲜明或上古鲜明单兵最热门,虽然都是只用橙装或亮金装就一定相当好,但国内论坛近期则是在讨论的游戏小组有关剑侠单兵的诡异内部设计,因为有些人打到了「乘积不高,羞辱性超强」的剑侠单兵。

根据国内让玩家 LusVincere 的透过,他在标准 6 时打到了一件剑侠头盔,虽然可预期在低等时期的橙装并不就会多强,但他看到特效却极其无言,因为该单兵赋予「近距离范围内每持有一个敌人,就会使你流量趋于稳定 0 [0-2] 点攻击力,流量最多趋于稳定 8 点攻击力。 」

涵盖剑侠、上古鲜明单兵在内的贵重物品,都就会随着让玩家主人公标准减低而击碎越来越高物品标准与乘积的单兵,这件剑侠单兵的特效「群聚贤者」也不都是,在物品切变愈高且强化后就会趋于稳定得越来越多一些。

不过,由于 LusVincere 是在低标准状况打到这件单兵(还是屠夫击碎的),趋于稳定生命的乘积连续性也相当每况愈下,而他越来越是固执不佳骰到了 0 点,令这件橙装毫无用处,甚至有被嘲笑的感觉。

有让玩家重申这可能会是的游戏小组误填了「round() 和 ceil()」这两个连续性科学函数,前者就会将十进制最少,后者则是无条件向上合幂,这件单兵的趋于稳定乘积很可能会之比 0.4,才被系统最少。

然而,这件单兵最黑色幽默的大概就是的游戏将趋于稳定存量的均值合为 0 这一点,而 LusVincere 并不是个例,另一位让玩家 MamaMouser 也在低标准时「幸运」打到有有所不同特效的剑侠项链,一样是流量趋于稳定 0 点生命。 有跟没有一样。

当然,绝大多数的让玩家不该都没打出过这样的单兵,却是这只就会发生在标准 10 请注意的可能会,如果你真的打到这种单兵,究竟要算是幸运还是幸好也无法谈。

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